“剛過去的10個月的時間里,Android的發(fā)展遠(yuǎn)遠(yuǎn)超乎業(yè)界的估計(jì)。我預(yù)計(jì)剩下的這幾個月時間和明年的上半年還是高速發(fā)展的黃金時期。”馬化騰表示,在移動互聯(lián)網(wǎng)的大潮下,基于PC互聯(lián)網(wǎng)的公司在這股浪潮下是感到又興奮又迷茫,甚至可以說是“前所未有的迷茫”。
馬化騰說,騰訊在移動互聯(lián)網(wǎng)方面做了很多,包括之前已經(jīng)披露的O2O和二維碼的情況。“但這只是基礎(chǔ)的能力,它本身不具備完全獨(dú)立的產(chǎn)業(yè)。開發(fā)者們應(yīng)該把這個作為基礎(chǔ)能力之一,而不能只做一個應(yīng)用產(chǎn)品就是二維碼或者是O2O,這個太狹隘了。”
談及微信,馬化騰表示,微信是騰訊第一個完全基于移動互聯(lián)網(wǎng)打造的平臺。“過去很多產(chǎn)品是從PC再轉(zhuǎn)向移動,這樣會有很多的歷史包袱,體驗(yàn)不能真正擁抱移動互聯(lián)網(wǎng)的形態(tài)。”
在移動互聯(lián)網(wǎng)的盈利模式方面,馬化騰認(rèn)為,最先規(guī)模化盈利的是在移動游戲方面,但是移動游戲跟PC游戲有很多不一樣的特點(diǎn):第一是,移動游戲關(guān)注碎片化時間的使用習(xí)慣以及異步操作。第二是,移動游戲需要更加社交化。
另外,馬化騰透露,現(xiàn)在很多新款A(yù)ndroid手機(jī)分辨率都高達(dá)1280×720,跟PC已經(jīng)沒有區(qū)別,Android的3D游戲跟PC游戲的效果已經(jīng)非常接近,騰訊已經(jīng)證明這個模式是很有可能成功的,未來將有很多的發(fā)展機(jī)會。